おすすめオトモ
MHXでのお役立ちオトモアイルー。
今回は「コレクト」タイプのオトモがとても役に立っています。
前作までとは異なり、アイテム収集しながらも攻撃もしてくれるので、貫通やら巨大やらのブーメラン系技を覚えさせると、攻撃面でもアイテム持ち帰り面でも大活躍。
毛皮とか、地味なアイテムも持ってきてくれますし。
もう、MHXはコレクト一択になりそう…と思っていた矢先、「カリスマ」タイプのオトモに新たな魅力を発見したのでご紹介。
「カリスマ」の魅力
カリスマさんは、前作の筆頭オトモのイメージがあり、最初は雇ってみたけどパンチが効いてなくて今は控えに…となっている子も多いかと思います。
個人的に「カリスマいいじゃん!」と思ったのは、「武器強化」スキルを使った時のことでした。
例として、コレクトオトモの「武器強化」使用時。
奥さんが連れてるコレクトの「エドガー」が武器強化してます。
いたって普通です。
(うちは2人で狩ることが多いので、オトモのセリフをよく見かけます)
はい、それでは「カリスマ」オトモの武器強化。
セリフが熱い!
自分の狩り技のセリフも揃えてしまいましたよ。
あと、オトモが武器強化したら、
「お前を倒せとと輝き叫ぶ!」ってチャットで追加しようと思って準備はしてあるのですが、何故か奥さんのオトモもセットで武器強化してしまうので、いつも繋げて叫べません…。
元ネタを楽しめるなら、カリスマタイプも育ててみてはどうでしょね。
MHXの村クエスト雑感
村クエストは星5つまで全部クリア。
星6つに上位クエストが追加されたり、集会所も上位に上がりました。
プレイ時間も100時間越えてきたので、ここらで村クエスト中心に感想を。
一言で表すと「これまで積み重ねてきたネタを大放出した、お祭りゲー」という印象です。
アクション面
アクションゲームの肝は、「動かしてて楽しい」ことかなと思ってます。
それでMHXなんですけど、
これまで通り動かしても(ギルド)楽しいし、
直前ガード/回避しても(ブシドー)楽しいし、
やたらめったらジャンプしても(エリアル)楽しいし、
狩技使いまくっても(ストライカー)多分そのうち楽しくなりそう。
武器とスタイルを組み合わせて、「あ~、しっくりこないな」と思ったら違うの試せるし、気に入るのがあれば使い続ければ良いし、違う組み合わせを探すのも良し。さらに相手との相性もありますし。
武器を変えるだけで、ほぼ別ゲームになるのがMHシリーズの魅力の一つなので、さらにスタイルなんて加えられた日にゃ、まあ楽しさ満載なわけですよ。
この前代未聞の多様性は結構好きです。
今後の作品作る人が調整大変そうではありますが…。今回かぎりのお祭り騒ぎなのかな。
「自分はこれしか使わん!」というこだわりがある人には、魅力にならないかも。
シリーズのクロスネタ
過去作品のキャラクターやら装備が再登場しまくり。個人的には、懐かしいネタの数々に押し切られました。
個人的に懐かしさがピークに達したのは、ココット村関連。
村人はモブキャラみたいな人達ばかりで、マイハウスも殺風景で、寝る時の音楽も昔のまんまで…。
恐ろしいほど何もない場所ですが、あの音楽聴いてるだけで時間が経ってしまうという、なんでか知らんけど不思議な魅力のある村。古さに関してだけは最古参のハンターとして、もう全てが懐かしい。
*1
ただ、もうちょい客観的な視点で見てみると、新しいユーザーへの配慮はどうなんでしょ?
特に思い入れのない村をあちこち移動させられても…
懐かしさによる補正がかかってても、普通に村を移動する操作は面倒ですし。
気になるところ詳細
いつもの流れだと
・拠点になってる村で依頼をこなす
・村人たちの人となりが解ってくる
・でっかい仕事をこなす
・村人から一斉に声を掛けられて「やったーい!」
…てな感じで思い出を築いてきたのですが、
今回は、各村の人たちに既に思い入れがあるのが前提になってないすか?
知らない村への思い入れが築かれる前に、一斉に声かけされても…。
お祭り作品だからこそのノリなんでしょうか。
それに、村の好みはともかく、全てのハンターの思いは「ネコ嬢」に集約するし。あのスタッフロールはその為か…
懐かしい人たちが出てくる以外、ストーリー的な盛り上げは不十分。
村クエストの盛り上げ方に関して、相変わらずトライ or 3Gが最強ですね。
クエストの進行やら
難易度の階段づくりは概ね納得できる感じ。
装備強化は、序盤は制限が多いように感じました。
装備をシコシコ鍛えていく楽しみも、MHシリーズの根底にあるわけで、
やっぱ序盤にマカライト拾うと、何か良いもの作れるかも!?と期待しちゃうのがハンターの本能。
しかし、今回は円盤石、ベアライト、ドラグライト…と制限をかけられ、「あれ、現時点での強化はここまで?」とがっかりすることがちょいちょい発生。
「このぐらいのクエストは、このぐらいの装備でクリアできるようになってね」という意図なんだなぁ、と途中で気づいてからは納得なんですけど。
あとは強化先隠されるのはどうなんだろ。少しいつもと違う感覚。
「この先はこんなモンスターが出てくる」といったネタバレを防ぎたいといった意図がある?
オンラインで頑張る
集会所のクエストは、なんだかんだで野良部屋に入ることもなく、夫婦2人ハンターで狩って上位になったあたりまでです。
フリーに入れる部屋にすると気を使ってしまう…と、奥様が嫌がるので。
でも、そろそろオンラインの野良部屋なんか出入りして、狩り技などのテキストネタに、みんなが何を入れてるのか見てみたいところです。
ディノバルド討伐まで
なんだかんだで、MHネタをモンスターハンターグループに登録していました…。
あんまり日記を投稿してませんでしたが、しっかりと狩りは進行。
いつものように、まずは村クエストを中心に。
発売から1週間とちょっとの昨日は、今回の節目モンスター「ディノバルド」を狩るとこまで。
重量感あるイビルジョー系の体型で、音楽もアクションもインパクト抜群で迫力ありますなぁ。
ディノバルド討伐装備
ずいぶん前の初対面で、縦方向にもデカイ印象があったため、武器やスタイルはエリアルハンマーを選択。
なんとなくエリアルが相性良さそうな気がしたので。
(ガムートなんかもそうでしたが、地上戦メインの子は、縦方向移動を駆使するエリアルが相性が良いような?まだ発売から1週間時点での感想ですけど。)
サブタゲが尻尾切断なので、もうハンマー選択時から諦め。
尻尾はまた今度…。
部位破壊しやすいかな?と、爆破ハンマーかついで、
防具は最近着っぱなしだった、ガレオス4パーツ+頭だけイーオス装備に差し替え。
ガレオス装備、暫定の下位装備としてはとても使い勝手が良かったので、その内レビューを書きたいところ。
ディノバルドとエリアルハンマー
相性は"まあまあ"ぐらいの印象ですかね。
台形型とでも言いますか、
例えばガムートとかガララアジャラとか、足もとが広いモンスターは、どこからでも簡単に登りジャンプできるのでエリアルとの相性は"抜群"。
で、ディノバルドはどうかというと、体が長くて、足元は限られたとこにあるイビルジョーに近いイメージ。
この時点で登場してるやつだとウラガンキンみたいな。
登りやすいのは足とか頭。進入角度がある程度限られるので、ちょっとリスクあり。
それでも3,4回は乗りダウンさせてペコペコ叩けたので、相変わらず乗りは強し。
討伐後
あれはちょっとビックリする。
でも面白かったので「作り手さんが良い仕事した」ということなんでしょう。
MHX始めてます
ダウンロード版のこと
MH4やらMH4Gに引き続き、MHXをダウンロード版にて購入しました。
3DSやらWiiUのダウンロード版って、概ね発売日前日の22時くらいから遊べて、ちょっと試しに触るのが楽しみなのですが*1、MHシリーズは朝7時からダウンロード開始、というのが常でした。
なので、「あらかじめダウンロード」に対応したとはいえ、プレイ可能なのは朝7時だろうなぁ…と。でも、夜中に犬のトイレで起こされ、何とはなしに3DS開いたら遊べるじゃん!
という訳で、朝?2時からプレイしてしまう始末。
なんかMHシリーズの発売日はテンションおかしくなります。
結局、早めに触れるのは嬉しいのですが、眠くて昼寝したのでプレイ時間には大差ないんですけどね…。
あとは日曜日も何かとイベントがあったので、バリバリ狩ってた人に比べると進行度はまだまだですかね。
最初の週末の成果
まずは自分が納得するまで村を進めてからオンライン遊ぶ、というのがいつもの流れなので、村クエストがほとんど。
今回の村クエストでは、過去作品(ポータブルシリーズのみ)のキャラクターが、いちいち拾い切れないほど登場してはクエストをお願いしてくる、というのが基本的な流れの様子。もう懐かしすぎて、しばらく村を脱出できそうに無いです…。
最初の2日間の成果としては、新モンスターにちらりと登場した辺りまで。
そして何より、ルームサービスにトライの受付嬢が!
歴代の受付嬢の中では、この子が一番お気に入りだなぁ。
デフォルトのアイルーさんに何か言われた気もしますが、ささっとルームサービスの担当を変更となりました。
*1:基本的に平日なので、夜更かしはできないっす。
明日からMHX解禁
MH4Gに続き、今回もダウンロード版を選択しました。
今回は「あらかじめダウンロード」にも対応して、メインのデータは早めにダウンロード完了し、残りは11/28の朝7時にちょろっと最期のキーだけ落として狩り開始!…となるのが期待されたので。
おそらく、メインとなる武器は狩猟笛と片手剣。
狩猟笛はメッセージの枠が大きくなった上、重音色で効果2つになると非常に邪魔…。
ちょっと野良部屋では使いにくい気分ですが、逆に笛使い同士が集るかも?
テキストで、マッドマックスネタにしたい気分もありますが、
誰か死んだら「良く死んだ!」とか、
チャンス時に「V8!V8!」とか、
そういうの仕込んで通じるんだろうか…。
体験版での武器使用感
MH4Gでの武器使用振り返り
前段として、MH4Gでの武器使用の傾向を振り返り。
集会所クエスト
集会所でぐっと伸びてくる操虫棍。その辺の要因は後述。
MH4Gの兆候
全体的に狂竜化極限モンスターの影響が…。
基本的に狩猟笛が好きで、狩猟笛が出来る前の時代はハンマー好きで、鈍器系ハンターでした。固いところ殴っても弾かれモーション無い武器が好きなのかも。
しかし、MH4Gは狂竜化極限相手だと、笛やらハンマーの溜め攻撃でも弾かれちゃうんですよね。後半から使用回数が伸びなくなりました。代わりに強い操虫棍に頼ることが多かったです。
操虫棍以外にも、困ったら片手剣になるのはいつものこと。段差を利用したジャンプ攻撃が、他の武器より面白くて好きでした。
あとは、剣術付けたランスもお気に入り。剣術付けても狂竜化モンスターに弾かれちゃうのは一緒ですが、突進ジャンプ突きは弾かれモーション無いので、後半もそこそこ使ってました。
MHXではガチガチ弾くモンスターはご勘弁ですねぇ…。
体験版での武器使用感
今のところチェックしたのは、ほんの一部のみ。
あとは相手によってスタイルを変えた方が良いかも?と思うので、あくまで体験版の印象となります。
狩猟笛
・相性良さそうなスタイル → ギルドスタイル
・ストライカーにするほど狩技には魅力が無いような…*1
・エリアルやブシドーも、他の武器ほどメリットを感じられず。
通常技の連携が使いやすいギルドスタイルで、重音色を意識しながら戦ったら良いんでないかなぁ。
それより、重音色のメッセージのでかさが気になりますね。笛同士で組んでたら笑って済ませられるけど、特にガンナーの邪魔になってしまうような?
片手剣
・相性良さそうなスタイル → ストライカー
技の連携は特に不便に感じず、狩技との相性が抜群に良し。
・ラウンドフォースは技が溜まりやすい上、無敵時間が頼りになります。
・段差があれば、上り/下りで2段ジャンプ攻撃出来るし、エリアルのメリットは少ない?
(追記)ブシドーもステキ。回避後の攻撃、他の武器より当てやすいような?
ハンマー
・相性良さそうなスタイル → ブシドー
ジャスト回避を攻撃に繋げやすいのが魅力。
ジャスト回避って、すぐに技出さないと意味ないようですが、すでにモンスターと距離が空いてしまっていることがしばしば。でも、ハンマーは回避後に溜め攻撃に移行可能。
で、この溜めが普段より強力そうなモーションに。
ランス
・相性良さそうなスタイル → よくわからん。ギルドかな?
どのスタイルでも、連続突きの3段目が強力に。でも隙がでっかいですね。
→(訂正)ストライカーのみ、これまでの3連突きですね
以前のように、モンスターの足下に張り付いて、姑さんのようにねちっこくチクチクするなら2段止めまで。代わりに、これまでと違うパワフルさを発揮する機会が増えたってことで。
スタミナの管理が大変になりそうな予感。
その他
狩技が他の人を殴ってるか確認しておかないとなぁ。
ラウンドフォースが仲間を殴ってたら、マルチじゃ使いにくくなるし…。
*1:ソロならともかく、特にマルチプレイでは微妙。