体験版での武器使用感
MH4Gでの武器使用振り返り
前段として、MH4Gでの武器使用の傾向を振り返り。
集会所クエスト
集会所でぐっと伸びてくる操虫棍。その辺の要因は後述。
MH4Gの兆候
全体的に狂竜化極限モンスターの影響が…。
基本的に狩猟笛が好きで、狩猟笛が出来る前の時代はハンマー好きで、鈍器系ハンターでした。固いところ殴っても弾かれモーション無い武器が好きなのかも。
しかし、MH4Gは狂竜化極限相手だと、笛やらハンマーの溜め攻撃でも弾かれちゃうんですよね。後半から使用回数が伸びなくなりました。代わりに強い操虫棍に頼ることが多かったです。
操虫棍以外にも、困ったら片手剣になるのはいつものこと。段差を利用したジャンプ攻撃が、他の武器より面白くて好きでした。
あとは、剣術付けたランスもお気に入り。剣術付けても狂竜化モンスターに弾かれちゃうのは一緒ですが、突進ジャンプ突きは弾かれモーション無いので、後半もそこそこ使ってました。
MHXではガチガチ弾くモンスターはご勘弁ですねぇ…。
体験版での武器使用感
今のところチェックしたのは、ほんの一部のみ。
あとは相手によってスタイルを変えた方が良いかも?と思うので、あくまで体験版の印象となります。
狩猟笛
・相性良さそうなスタイル → ギルドスタイル
・ストライカーにするほど狩技には魅力が無いような…*1
・エリアルやブシドーも、他の武器ほどメリットを感じられず。
通常技の連携が使いやすいギルドスタイルで、重音色を意識しながら戦ったら良いんでないかなぁ。
それより、重音色のメッセージのでかさが気になりますね。笛同士で組んでたら笑って済ませられるけど、特にガンナーの邪魔になってしまうような?
片手剣
・相性良さそうなスタイル → ストライカー
技の連携は特に不便に感じず、狩技との相性が抜群に良し。
・ラウンドフォースは技が溜まりやすい上、無敵時間が頼りになります。
・段差があれば、上り/下りで2段ジャンプ攻撃出来るし、エリアルのメリットは少ない?
(追記)ブシドーもステキ。回避後の攻撃、他の武器より当てやすいような?
ハンマー
・相性良さそうなスタイル → ブシドー
ジャスト回避を攻撃に繋げやすいのが魅力。
ジャスト回避って、すぐに技出さないと意味ないようですが、すでにモンスターと距離が空いてしまっていることがしばしば。でも、ハンマーは回避後に溜め攻撃に移行可能。
で、この溜めが普段より強力そうなモーションに。
ランス
・相性良さそうなスタイル → よくわからん。ギルドかな?
どのスタイルでも、連続突きの3段目が強力に。でも隙がでっかいですね。
→(訂正)ストライカーのみ、これまでの3連突きですね
以前のように、モンスターの足下に張り付いて、姑さんのようにねちっこくチクチクするなら2段止めまで。代わりに、これまでと違うパワフルさを発揮する機会が増えたってことで。
スタミナの管理が大変になりそうな予感。
その他
狩技が他の人を殴ってるか確認しておかないとなぁ。
ラウンドフォースが仲間を殴ってたら、マルチじゃ使いにくくなるし…。
*1:ソロならともかく、特にマルチプレイでは微妙。
我が家のワンコ分析 2015年11月
我が家のワンコ、今年の春から2匹に増えて色々と状況が変わりました。
自宅療養中にたくさん触れ合えたワンコを再分析。
…奥さんも、ワンコのこと日記に書かなくなって久しいし。
グリコ
我が家でのワンコ1号。
ワンコ歴8年。父親:プードル、母親:シュナウザーのメスの雑種。シュナプー。
入院してから、初めて家に戻ってきた時ぐらい。
なかなか明るい顔をしています。
好きなもの
・家族*1。
・食べること。ゴーヤの皮さえ食べます。
嫌いなもの
・病院。でも、緊張感がはじめからクライマックスだからか、注射は平気。
・美容院(トリマー)。
・よその人間。特に小さい子供がとても苦手。
・よその犬。ただし、近所の町工場に居る老犬だけは平気。
・寒さ。冬場は人間の布団に入って暖かく過ごす。
・同居のワンコがまだ苦手。
クラス(職業)
自分では「番犬」のつもりっぽいです。
でも、何でもかんでも吠えるだけで、大量に無駄なワーニングを吐く。
本当に怖いものは飼い主を盾にする、など番犬力はとても低い。
飼い主からの評価としては「アイドル犬」ですかね。
手足が長くて頭が小さいモデル体型。
スキル
「早食い」。食べることに異常に執着を見せます。
あまりの必死さに、「この子、ブリーダーさんのとこで、兄弟にご飯取られてたんじゃない?」と想像させるほど。
あとは、「どんくさい」「鼻が利かない」「怖がり」「コミュ障」などマイナススキル多数。
でも、可愛いツンデレキャラなので全て許す。
ビスコ
今年から加わったワンコ2号。
ワンコ歴1年未満。父親:プードル、母親:マルチーズのメスの雑種。マルプーとか言うの?
サークルに入っている間は大人しくて可愛いです。
好きなもの
破壊活動。噛んだり、爪を立てて掘ったり。
以前は人の頭をかじりつくのも好きでした。
ゴールデンカムイの白石さん状態に。
今のところ怖いもの知らずで、先輩ワンコや人間にも喧嘩を売る日々。
修羅。悪鬼。羅刹。
グリコの方が体格良いので、単純な力ではグリコが強いです。
ただ、ビスコは首の力が強くて、噛みついた後で全力で首ねじってくるし、
頭も超石頭でヘッドバッドが強力。
しかも正々堂々とした戦いではなく、相手の弱点を狙ってくるディオ的なタイプ。
例)
・先輩ワンコは背後から首筋を狙う。
・服の類はボタンの縫い目を狙う。
前世は悪行の限りを尽くした戦国武将とかで、犬に転生させられたのかも。
嫌いなもの
ブラッシング。
グリコもブラシは苦手であるものの、食べ物で釣れます。
ビスコは食に執着が無く、全力で暴れるので無理っす。
クラス(職業)
「バーサーカー」とか「山賊」。
でも、外ではあまり暴れないのか、入院してた病院では意外と人気がありました。
ネコ被ってる…
スキル
たぶん、「攻撃力強化」とかのスキルが付いている。
でも実は「病弱」。
うちに来た1週間で危うく死にかけました。
今は一見すると元気にしていますが、相変わらず免疫に問題を抱えています。
名前は「ビスコ」なのに、腸内の細菌がよろしくなくてお腹も弱い。
わんこエピソード
グリコと別れた時のペットロスが衝撃すごそうなので、後続のワンコを考えるか?と、2匹目を迎えた2015年。先輩ワンコにおとなしく従いそうなメスを…と選んでみたら、これがものすごい豪傑で。
病気から復活した後は、毎日がグリコvsビスコの対戦が繰り広げられ、大抵はグリコが嫌がって、ビスが来られないベッドの上へ退避して終了。…となってました。
自分が入院して戻った後も、先輩-後輩の関係は進展していませんでした。*2
先輩が逃げて勝負が終わってしまうので、このままだとビスコ内で
ビスコ > グリコ
の力関係になってしまう…と、ちょっと心配に。
なので、家に戻ってから2匹を徹底的にケンカさせました。逃げ場を奪って。
その結果、地力では上回るグリコが、ビスコに「きゃうん」と言わせて勝利。
それをきっかけに、ちょっとずつ先輩を敬う気持ちが生まれてきているようです。ちょっとだけ。
毎日のように再挑戦してくるので大変。
ビスコvsしうまい は、ビスコ以上のハイテンションで勝負を挑んだところ、「…あ、すんませんでした」みたいになり、服従したっぽいです。背中を預けるようになってきました。
あとは先日、適当に丸めた毛布に向かって「グルル」と唸ってるのを見ました。
それまでは全然無かった行動なのですが。
生き物は、知恵が付いてくると怖いものが出来てくるのかな?
復活までに役立ったもの
もし頭の腫瘍を取ったら
自分の脳みそ復活までに、こんなのが役に立っていたかもしれません。
頭の外科手術することがありましたら参考に。
…普通は無いと思いますが。
①脳トレ系
脳機能のリハビリ担当の人から、課題として脳トレ系の問題渡されました。
自主的にも鬼トレで自主練してました。
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2005/05/19
- メディア: Video Game
- 購入: 13人 クリック: 183回
- この商品を含むブログ (815件) を見る
結果、最終的には手術前より脳みそのワークスペース鍛えられたので、なかなか頼りになるかも。鬼トレはツライから長続きしにくいですが、まあ人生の行方が掛かるとなると、しばらくは頑張れます。
②ワンコ
自宅で外泊できる程度に回復してから、久しぶりにワンコに再会したんですけどねぇ。…まあ取って食われるかと思うぐらい、激しく飛びつかれた記憶が。
"戦地から帰ってきた兵隊さんと再会した愛犬"ぐらいのテンションの高さでした。
やっぱりドッグセラピーとかあるぐらいなので、ワンコとの触れ合いは良い刺激になりますね。
…ただし、犬の頭突きは超痛いので要注意。特に頭に頭突き食らうと怖すぎるので、そこはとても気をつけました。
③ゲーム
術後、ある程度まで脳の機能が回復するまで、テレビ見たり音楽聴いたり、ましてやゲームするような気分にはなりませんでした。
ただ、脳の機能がある程度回復してからは、無性に音楽聴きたくなったり、ニュースみたくなったり。
そして、ひっさしぶりにスプラトゥーン遊んでみたら、まあ初めてビデオゲーム遊んだ時みたいな衝撃がありました。心臓バクバク。3Dシューティングって、脳みそをフル活用して遊んですねぇ。
1回の人生で、2回もゲーム初体験の気分を味わえたので、ちょっと得しましたね。
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2015/05/28
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (51件) を見る
はてブロへの引っ越しと初心
初心
はてなダイアリーhttp://d.hatena.ne.jp/Shaomai/20151107にも書いたのですが、先日、頭にできた腫瘍をがっつり取ってきました。
そこで経験したことを踏まえ、やはり日常の記録は積極的に残しておくのが良いね…と思った次第。この期に、はてなダイアリーから、はてなブログに引っ越してみました。
最近の振り返り①
腫瘍を取り出す外科手術した1,2日後は、左脳働かないわ、体もろくに動かんわ、「生死の境ってここら辺か?」と思ったもんです。*1
13時間に渡る手術のあと、しばらくは完全に昼夜逆転。
集中治療室の中、全然眠れない夜間に聞こえてくるのは運び込まれたご老人のうめき声…。
さらに、明らかに面会時間から外れてるのに、余所のスペースにご家族が集まってきた?と思ったら、なにやらお葬式の相談してるっぽいぞ…。
などと、貴重な夜を経験しちゃいました。眠れず無駄に時間もあるもんだから、頭の中は ”人の生き死に” というやつに考えが至ってしまうもので。
過去にも、自分の死に関する思考実験?ってやつは、思春期に白血病やった時にも散々やりました。
色々考えたものの、人生って「最後のタイミングは読めないから、できるだけ楽しく暮らして、楽しい思い出を積み重ねてく」しか無いかな?というのが、中学生あたりから身についた自分の人生哲学。
基本的な考え方は今も変わりませんが、抱えている家族が中学生とは変わったんで、「奥さんと喧嘩したまま死ぬのだけは避けたいなぁ…」といった注意点は増えました。
犬を飼い始めた頃から、「いつか来る別れまでに可能な限り幸せに暮らしてもらうしか無い」と看取るほうの覚悟も決めたつもりだったのですが…。
今回はさすがに想定してなかった、犬の方に看取られる可能性まで想像しちゃいましたわ。
最近の振り返り②
さすがに死ぬことは無いな?という程度に回復し、
奥さんと知り合った頃ぐらいから保存してた、googleフォトやら見て、過去の「楽しい」を見返しまして。
やっぱり外部記憶が残ってる方が良いな、と思いました。
①別に写真だけ整理しておけば振り返るのには十分っぽいのですが、人間の ”ものを考えて文章やらで出力する” という機能、しっかり使用期限ありだということ自分の脳とか、周りの爺ちゃん婆ちゃんやらで実感しちゃったので。可能なうちは書いておいた方が良いよね。
②近年、twitterでちょいちょい出力するだけで満足してしまい、ダイアリの更新が著しく減っとりました。ただ、Twitterは人生振り返るには向かないかな?と思い、日記にしたためるべきかなと。*2
③ダイアリのままでも…と思ったけど、カテゴリとかいい加減だったので、もう一回リセットしておきたい。…また未整理になるかもしれない。
④はてブロならスマホ向けアプリがあるし…というのも興味を持った一つでしたが、これ超使いにくいっす。PC版サイトから編集するのと手間変わらない?
→引っ越しの理由になりそうでならなかった事案
近日、あれが発売されちゃうんで、結局ゲームのことしか書かないとは思いますが…まあ楽しければ仕方ない。
補足
奥さんはワンコの日記書くのサボっているから、
奥さんのこともネタに 観察して残しておこう。