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おすすめオトモ

MHXでのお役立ちオトモアイルー
今回は「コレクト」タイプのオトモがとても役に立っています。
 
前作までとは異なり、アイテム収集しながらも攻撃もしてくれるので、貫通やら巨大やらのブーメラン系技を覚えさせると、攻撃面でもアイテム持ち帰り面でも大活躍。
毛皮とか、地味なアイテムも持ってきてくれますし。
 
もう、MHXはコレクト一択になりそう…と思っていた矢先、「カリスマ」タイプのオトモに新たな魅力を発見したのでご紹介。
 

「カリスマ」の魅力

カリスマさんは、前作の筆頭オトモのイメージがあり、最初は雇ってみたけどパンチが効いてなくて今は控えに…となっている子も多いかと思います。
 
個人的に「カリスマいいじゃん!」と思ったのは、「武器強化」スキルを使った時のことでした。
 
例として、コレクトオトモの「武器強化」使用時。

奥さんが連れてるコレクトの「エドガー」が武器強化してます。
いたって普通です。
(うちは2人で狩ることが多いので、オトモのセリフをよく見かけます)
 
はい、それでは「カリスマ」オトモの武器強化。

セリフが熱い!
自分の狩り技のセリフも揃えてしまいましたよ。
 
あと、オトモが武器強化したら、
「お前を倒せとと輝き叫ぶ!」ってチャットで追加しようと思って準備はしてあるのですが、何故か奥さんのオトモもセットで武器強化してしまうので、いつも繋げて叫べません…。
 
元ネタを楽しめるなら、カリスマタイプも育ててみてはどうでしょね。
 

MHXの村クエスト雑感

村クエストは星5つまで全部クリア。
星6つに上位クエストが追加されたり、集会所も上位に上がりました。
プレイ時間も100時間越えてきたので、ここらで村クエスト中心に感想を。

 

一言で表すと「これまで積み重ねてきたネタを大放出した、お祭りゲー」という印象です。
 

アクション面

アクションゲームの肝は、「動かしてて楽しい」ことかなと思ってます。
 
それでMHXなんですけど、
これまで通り動かしても(ギルド)楽しいし、
直前ガード/回避しても(ブシドー)楽しいし、
やたらめったらジャンプしても(エリアル)楽しいし、
狩技使いまくっても(ストライカー)多分そのうち楽しくなりそう。
 
武器とスタイルを組み合わせて、「あ~、しっくりこないな」と思ったら違うの試せるし、気に入るのがあれば使い続ければ良いし、違う組み合わせを探すのも良し。さらに相手との相性もありますし。
武器を変えるだけで、ほぼ別ゲームになるのがMHシリーズの魅力の一つなので、さらにスタイルなんて加えられた日にゃ、まあ楽しさ満載なわけですよ。
 
この前代未聞の多様性は結構好きです。
今後の作品作る人が調整大変そうではありますが…。今回かぎりのお祭り騒ぎなのかな。
 
「自分はこれしか使わん!」というこだわりがある人には、魅力にならないかも。
 

シリーズのクロスネタ

過去作品のキャラクターやら装備が再登場しまくり。個人的には、懐かしいネタの数々に押し切られました。
 
個人的に懐かしさがピークに達したのは、ココット村関連。
村人はモブキャラみたいな人達ばかりで、マイハウスも殺風景で、寝る時の音楽も昔のまんまで…。
 
恐ろしいほど何もない場所ですが、あの音楽聴いてるだけで時間が経ってしまうという、なんでか知らんけど不思議な魅力のある村。古さに関してだけは最古参のハンターとして、もう全てが懐かしい。
*1
 
ただ、もうちょい客観的な視点で見てみると、新しいユーザーへの配慮はどうなんでしょ?
特に思い入れのない村をあちこち移動させられても…
懐かしさによる補正がかかってても、普通に村を移動する操作は面倒ですし。
 

気になるところ詳細

いつもの流れだと
 ・拠点になってる村で依頼をこなす
 ・村人たちの人となりが解ってくる
 ・でっかい仕事をこなす
 ・村人から一斉に声を掛けられて「やったーい!」
…てな感じで思い出を築いてきたのですが、
今回は、各村の人たちに既に思い入れがあるのが前提になってないすか?
知らない村への思い入れが築かれる前に、一斉に声かけされても…。
 
お祭り作品だからこそのノリなんでしょうか。
それに、村の好みはともかく、全てのハンターの思いは「ネコ嬢」に集約するし。あのスタッフロールはその為か…

 
懐かしい人たちが出てくる以外、ストーリー的な盛り上げは不十分。
村クエストの盛り上げ方に関して、相変わらずトライ or 3Gが最強ですね。

クエストの進行やら

難易度の階段づくりは概ね納得できる感じ。
装備強化は、序盤は制限が多いように感じました。
 
装備をシコシコ鍛えていく楽しみも、MHシリーズの根底にあるわけで、
やっぱ序盤にマカライト拾うと、何か良いもの作れるかも!?と期待しちゃうのがハンターの本能。
しかし、今回は円盤石、ベアライト、ドラグライト…と制限をかけられ、「あれ、現時点での強化はここまで?」とがっかりすることがちょいちょい発生。
 
「このぐらいのクエストは、このぐらいの装備でクリアできるようになってね」という意図なんだなぁ、と途中で気づいてからは納得なんですけど。
 
あとは強化先隠されるのはどうなんだろ。少しいつもと違う感覚。
「この先はこんなモンスターが出てくる」といったネタバレを防ぎたいといった意図がある?
 

オンラインで頑張る

集会所のクエストは、なんだかんだで野良部屋に入ることもなく、夫婦2人ハンターで狩って上位になったあたりまでです。
フリーに入れる部屋にすると気を使ってしまう…と、奥様が嫌がるので。
 
でも、そろそろオンラインの野良部屋なんか出入りして、狩り技などのテキストネタに、みんなが何を入れてるのか見てみたいところです。
 

*1:PS2版MHをフラゲし、オンラインサービス開始前のワーニングを見たことがあるぐらいハンター歴は長いです。腕前はともかく。

ビスコ、ちょっと服従

ちょっと社会性アップ?

これまで怖いもの無しで、
サークルから出てくるたびに破壊活動に勤しんでいた、2匹目のわんこ「ビスコ」。
最近、ちょっとだけ態度が変わってきた傾向が。
 
サークルから出てきてから少々暴れて落ち着くと、背中をこちらに預けてくるんですよね。

「なでろ」と言われているのか、信頼の証?なのか。
ちょっとご主人として認められてきた気配が。

考えてみれば、まだ生まれて1年も経ってないですし、ちょっとずつ社会性を身につけているのかも。
早く我が家の"群れ"の一員になってくれると良いのですが。

ディノバルド討伐まで

なんだかんだで、MHネタをモンスターハンターグループに登録していました…。
あんまり日記を投稿してませんでしたが、しっかりと狩りは進行。
いつものように、まずは村クエストを中心に。
 
発売から1週間とちょっとの昨日は、今回の節目モンスター「ディノバルド」を狩るとこまで。
重量感あるイビルジョー系の体型で、音楽もアクションもインパクト抜群で迫力ありますなぁ。


 

ディノバルド討伐装備

ずいぶん前の初対面で、縦方向にもデカイ印象があったため、武器やスタイルはエリアルハンマーを選択。
なんとなくエリアルが相性良さそうな気がしたので。
(ガムートなんかもそうでしたが、地上戦メインの子は、縦方向移動を駆使するエリアルが相性が良いような?まだ発売から1週間時点での感想ですけど。)
 
サブタゲが尻尾切断なので、もうハンマー選択時から諦め。
尻尾はまた今度…。
 
部位破壊しやすいかな?と、爆破ハンマーかついで、
防具は最近着っぱなしだった、ガレオス4パーツ+頭だけイーオス装備に差し替え。
 
ガレオス装備、暫定の下位装備としてはとても使い勝手が良かったので、その内レビューを書きたいところ。
 

ディノバルドとエリアルハンマー

相性は"まあまあ"ぐらいの印象ですかね。
 
台形型とでも言いますか、
例えばガムートとかガララアジャラとか、足もとが広いモンスターは、どこからでも簡単に登りジャンプできるのでエリアルとの相性は"抜群"。
 

で、ディノバルドはどうかというと、体が長くて、足元は限られたとこにあるイビルジョーに近いイメージ。
この時点で登場してるやつだとウラガンキンみたいな。
 
登りやすいのは足とか頭。進入角度がある程度限られるので、ちょっとリスクあり。
それでも3,4回は乗りダウンさせてペコペコ叩けたので、相変わらず乗りは強し。
 

討伐後

あれはちょっとビックリする。
でも面白かったので「作り手さんが良い仕事した」ということなんでしょう。

MHX始めてます

ダウンロード版のこと

MH4やらMH4Gに引き続き、MHXをダウンロード版にて購入しました。
3DSやらWiiUのダウンロード版って、概ね発売日前日の22時くらいから遊べて、ちょっと試しに触るのが楽しみなのですが*1、MHシリーズは朝7時からダウンロード開始、というのが常でした。

なので、「あらかじめダウンロード」に対応したとはいえ、プレイ可能なのは朝7時だろうなぁ…と。でも、夜中に犬のトイレで起こされ、何とはなしに3DS開いたら遊べるじゃん!
という訳で、朝?2時からプレイしてしまう始末。
なんかMHシリーズの発売日はテンションおかしくなります。
結局、早めに触れるのは嬉しいのですが、眠くて昼寝したのでプレイ時間には大差ないんですけどね…。

あとは日曜日も何かとイベントがあったので、バリバリ狩ってた人に比べると進行度はまだまだですかね。

最初の週末の成果

まずは自分が納得するまで村を進めてからオンライン遊ぶ、というのがいつもの流れなので、村クエストがほとんど。

今回の村クエストでは、過去作品(ポータブルシリーズのみ)のキャラクターが、いちいち拾い切れないほど登場してはクエストをお願いしてくる、というのが基本的な流れの様子。もう懐かしすぎて、しばらく村を脱出できそうに無いです…。

最初の2日間の成果としては、新モンスターにちらりと登場した辺りまで。

そして何より、ルームサービスにトライの受付嬢が!

歴代の受付嬢の中では、この子が一番お気に入りだなぁ。
デフォルトのアイルーさんに何か言われた気もしますが、ささっとルームサービスの担当を変更となりました。

*1:基本的に平日なので、夜更かしはできないっす。

明日からMHX解禁

MH4Gに続き、今回もダウンロード版を選択しました。
今回は「あらかじめダウンロード」にも対応して、メインのデータは早めにダウンロード完了し、残りは11/28の朝7時にちょろっと最期のキーだけ落として狩り開始!…となるのが期待されたので。

おそらく、メインとなる武器は狩猟笛と片手剣。
狩猟笛はメッセージの枠が大きくなった上、重音色で効果2つになると非常に邪魔…。

ちょっと野良部屋では使いにくい気分ですが、逆に笛使い同士が集るかも?

テキストで、マッドマックスネタにしたい気分もありますが、
誰か死んだら「良く死んだ!」とか、
チャンス時に「V8!V8!」とか、
そういうの仕込んで通じるんだろうか…。

スプラトゥーン:わかばの面積カンスト

2015年も終盤となっとります。
2015年の個人的な「Game of the Year」はスプラトゥーンだろうなぁ。*1
ガチマッチは疲れるので脱落して久しいですが、未だにフェスが開かれるとついつい遊んでしまいます。

で、先日のフェスが終わって、気付いたら「わかばシューター」の面積がカンスト状態に。

これがカンストか…。
ばりばり塗ってる人には、こんなブキが何種類もあるんでしょうけど。

日々更新されて、新しいブキが追加されてるのは感謝なのですが、別のブキを試しても"わかば"に戻ってきてしまうんだなぁ…。
塗る方面では十分な性能だし、「ボム飛距離アップ」を何重にも付けて、遠距離の敵も狩れるようにしてるし、バリアがあれば大抵の難局は乗り越えられるし。
カンストしても、わかば以外は当面使わないかも。

ゲームパッド

うちのWiiUは発売日に買ったやつ。
ゾンビUから始まり、マリカを遊び、スプラトゥーンで激戦を共にしてきました。

が、そろそろ左スティックの調子が悪くなってきました。
スプラトゥーンで前にレバー倒しても、全速前進ではなく、微速前進
なってしまう現象がたまに発生。

パーツ調達して、自分で修理するのも可能っぽいですが、ちょうどMHXで忙しくなりそうだし、その隙に修理に出そうかと検討中。

そして、不思議なことにウチの若い方のワンコが、パッドの左スティック狙って噛み付いて来るんですけど。なんの嫌がらせなのか…
右は眼中に無く、絶対に左です。ゲームパッド以外に、人間でも犬相手でも、相手のイヤ~なところを狙ってくる野生の勘がスゴイ。
ヤツは相手の弱点とか見抜くスタンドでも使えるんですか?

*1:まだ"fallout4"なんかも控えてますけど、うちで遊ぶのはバグやら落ち着いてからの予定なので。